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Nom héros en couleurs

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Nom héros en couleurs Empty Nom héros en couleurs

Message par Nicolas Sam 19 Mar - 9:43

Nom héros en couleurs 500px-Gradient-font
élégant non ?

Ce script de Ramiro permet de mettre les noms héros en couleurs, mais je ne sais pas si ça le fait autre part, je crois pas juste ...


Code:
#===========================================================================
# ** Bitmap and Font expansion [RMVX/RMXP]
#---------------------------------------------------------------------------
#  by Ramiro
#  V 1.0
#--------------------------------------------------------------------------
# Notes:
# Don't use it with big letters or it may lag
#--------------------------------------------------------------------------
#
# New Methods:
#
# Font
# Font#outline=(boolean), choose if the font is outline.
# Font#outline_color1=(Color) Internal outline color
# Font#outline_color2=(Color) External outline color
#
# Bitmap
#
# Bitmap#gradient_fill_rect(*arguments) #[New for XP]
# Bitmap#gradient_draw_text(*arguments) Look for instructions on the script
#
#===========================================================================
 
 
class Font
 
  attr_accessor :outline
  attr_accessor :outline_color1
  attr_accessor :outline_color2
 
  alias fond_expand_initialize initialize
 
  def initialize
    fond_expand_initialize
    @outline = true
    @outline_color1 = Color.new(0,0,0)
    @outline_color2 = Color.new(0,0,0,0)
  end 
 
 
end
 
class Bitmap
 
#--------------------------------------------------------------------------
# Bitmap#draw_text
# Adds to the Outline font
#--------------------------------------------------------------------------
 
  alias org_draw_text draw_text if !method_defined?('org_draw_text')
 
  def draw_text(*args)
    if args[0].is_a?(Rect)
      x = args[0].x
      y = args[0].y
      w = args[0].width
      h = args[0].height
      text = args[1]
      aling = args[2] if args[2]
    else
      x = args[0]
      y = args[1]
      w = args[2]
      h = args[3]
      text = args[4]
      aling = args[5]  if args[5]
    end 
    aling = 0 if !aling
 
    if font.outline
      if font.respond_to?("shadow")
        shval = font.shadow
        font.shadow = false
      end
      color = font.color.clone
      font.color = font.outline_color2
      org_draw_text(x-2,y-2,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x,y-2,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x-2,y,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x+2,y+2,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x-2,y+2,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x+2,y-2,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x+2,y,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x,y+2,w,h,text,aling)
      font.color = font.outline_color1
      org_draw_text(x-1,y-1,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x,y-1,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x-1,y,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x+1,y+1,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x-1,y+1,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x+1,y-1,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x+1,y,w,h,text,aling)
      org_draw_text(x,y+1,w,h,text,aling)
      font.color = color.clone
      font.shadow = shval if shval
    end
    org_draw_text(*args)
  end
 
 
#--------------------------------------------------------------------------
# Bitmap#Gradient Fill Rect
# Patched the "vertical bug"
#--------------------------------------------------------------------------
 
 
    def gradient_fill_rect(*args)
      if args[0].is_a?(Rect)
        x  = args[0].x
        y  = args[0].y
        w  = args[0].width
        h  = args[0].height
        c1 = args[1]
        c2 = args[2]
        v  = args[3]
      else
        x  = args[0]
        y  = args[1]
        w  = args[2]
        h  = args[3]
        c1 = args[4]
        c2 = args[5]
        v  = args[6]
      end 
 
      v = false if !v
 
      color_tones = []
 
      if v
        for i in 0...h
          r = c1.red  * (h - i) / h + c2.red  * i / h
          g = c1.green * (h - i) / h + c2.green * i / h
          b = c1.blue  * (h - i) / h + c2.blue  * i / h
          a = c1.alpha * (h - i) / h + c2.alpha * i / h       
          fill_rect(Rect.new(x,y+i,w,1),Color.new(r,g,b,a))
        end 
      else
        for i in 0...w
          r = c1.red  * (w - i) / w + c2.red  * i / w
          g = c1.green * (w - i) / w + c2.green * i / w
          b = c1.blue  * (w - i) / w + c2.blue  * i / w
          a = c1.alpha * (w - i) / w + c2.alpha * i / w         
          fill_rect(Rect.new(x+i,y,1,h),Color.new(r,g,b,a))
        end         
      end
 
    end
 
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Bitmap#gradient_draw_text
  #
  # Arguments:
  #
  # Rect,name,color1,color2,aling,vertical
  # x,y,width.height,text,color1,color2,aling,vertical
  # Rect, x, y, width,height, text y aling are the same as the
  # 'draw_text' method
  #
  # New argments:
  # color1 = Initial font color
  # color2 = Ending font color
  # vertical: if true the gradient is vertical, false is horizontal
  #
  # - Default parameters:
  #
  # aling = 0
  # vertical = false
  #
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ¡WARNING!
  #
  # You need some knowledge to use this!!!
  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
  def gradient_draw_text(*args)
    if args[0].is_a?(Rect)
      x = args[0].x
      y = args[0].y
      w = args[0].width
      h = args[0].height
      text = args[1]
      color1 = args[2]
      color2 = args[3]
      aling = args[4] if args[4]
      vertical = args[5] if args[5]
    else
      x = args[0]
      y = args[1]
      w = args[2]
      h = args[3]
      text = args[4]
      color1 = args[5]
      color2 = args[6]
      aling = args[7]  if args[7]
      vertical = args[8] if args[8]
    end 
    aling = 0 if !aling
    vertical = false if !vertical
    text_bmp = Bitmap.new(w,h)
    text_bmp.font.name = font.name
    text_bmp.font.size = font.size
    text_bmp.font.shadow = false  if text_bmp.font.respond_to?("shadow")
    text_bmp.font.outline = false if text_bmp.font.respond_to?("outline")
    text_bmp.font.border = false  if text_bmp.font.respond_to?("border")
    text_bmp.font.bold = font.bold
    text_bmp.font.italic = font.italic
    text_bmp.draw_text(0,0,w,h,text,aling)
    gradient_bmp = Bitmap.new(w,h)
    gradient_bmp.gradient_fill_rect(0, 0, w, h, color1, color2, vertical)
    for x2 in 0...w
      for y2 in 0...h
        alpha_txt = text_bmp.get_pixel(x2,y2).alpha
        if alpha_txt > 0
          c = gradient_bmp.get_pixel(x2,y2)
          c.alpha = alpha_txt
          text_bmp.set_pixel(x2,y2,c)
        end
      end
    end
    draw_text(x,y,w,h,text,aling)
    blt(x,y,text_bmp,Rect.new(0,0,w,h))
  end 
end
 
</pre>
 
== Example ==
 
If You want to see somethig like the image use this code:
<pre>
class Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Name
  #    actor : actor
  #    x    : draw spot x-coordinate
  #    y    : draw spot y-coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_name(actor, x, y)
      contents.gradient_draw_text(x,y,108,WLH,actor.name,Color.new(255,0,0),Color.new(0,255,0),0,false)
  end
end

Nicolas
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